Руководство по сборке Smite: ОШИБКИ - Новичок; s Универсальное руководство по SMITE: SMITEFire

Найдите лучшие руководства по сборке от игроков Smite. Создавайте, делитесь и изучайте разнообразные руководства, сборки и общие стратегии бога Smite в дружелюбном сообществе.

Добро пожаловать! Это руководство в основном адресовано совершенно новым игрокам и вернувшимся. Это сборник информации обо всех особенностях игры. Я постараюсь охватить все основные игровые механики и игровые режимы Smite, а не только Conquest. Это также, вероятно, не предназначено для чтения за один присест.

Если вы думаете, что достаточно знакомы с игрой и просто хотите получить проницательные советы по завоеванию, ознакомьтесь с «Всеобъемлющим руководствомпо завоеванию»от Branmuffin17.

Короче говоря, SMITE - это мультиплатформенная бесплатная MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена)- командная игра, в которой вы играете матчи (обычно от 20 до 50 минут) в качестве богов / божеств из различных мифологий на небольшой, довольно симметричной карте. с обычной целью уничтожить базу противоположной команды. Что отличает его от других MOBA, таких как League of Legends или DOTA 2, так это вид от третьего лица и больше возможностей для выстрела навыков, а не щелчка мышью.

* ПРИМЕЧАНИЕ * Это руководство было частично обновлено с последнего обновления (4-й сезон) до текущего 7-го СЕЗОНА мной (Branmuffin17), с множеством ссылок и информацией, взятых непосредственно из некоторых моих руководств. Арамей давно не было рядом, так что я пытаюсь сохранить это в живых.

Как получить бесплатно? (Не обновляются)

Я должен начать с этого, прежде чем люди будут растрачивать свои услуги и драгоценности. Я удивлен, что не многие гиды упоминают об этом - я считаю, что это действительно важно для новых игроков. Так что есть много бесплатных вещей, которые вы можете получить за разные дела:

1. Боги / скины из социальных сетей Smite:

просто для того, чтобы лайкнуть / подписаться на аккаунт Smite в различных социальных сетях, вы можете получить коды для скинов (которые также разблокируют богов). Коды можно погасить во внутриигровом магазине ->учетная запись ->погасить код. Вот ссылка.

Если у вас есть устройство с iOS или Android, вы можете разблокировать скин Leona Nemesis (и богиню) для игры в мобильную игру HiRez Jetpack Fighter.

2. Использование Curse Voice:

Curse Voice - это голосовой коммуникатор, обычно используемый в Smite. Используя его в игре, вы можете получить 200 Самоцветов, Аполлона, Агни и их скинов Проклятия. Подробности в ссылке

3. Ежедневные входы:

каждый день вы должны требовать ежедневное вознаграждение за вход, нажимая «Награды» ->«Ежедневное вознаграждение». В первые 5 дней вы собираете одолжения, в последние 2 дня вы собираете драгоценные камни (50 драгоценных камней в неделю). Примечание. Пропуск дня может сбросить ваш прогресс, и вы снова начнете с первого дня.

4. Еженедельные квесты:

каждую неделю вы сможете выполнять 2 квеста, каждое из которых дает 300 одолжений и 500 одолжений после выполнения обоих. Обычно они требуют, чтобы вы сыграли 3 матча с определенным классом богов или пантеоном.

Совет. Если вы еще не знаете, какой бог принадлежит какому пантеону, и не хотите проверять их по одному, перейдите на вкладку «Боги» и в строке поиска введите пантеон, например «индус», чтобы увидеть только Индуистские боги.

5. Реферальные награды:

можно получить множество услуг и даже драгоценных камней, связав свою учетную запись с рефералом. Это даже не обязательно должен быть ваш друг - вы оба получаете награды по мере повышения уровня, так что это беспроигрышная ситуация. Вот ссылка

6.

Награды за повышение уровня:вы можете получить к ним доступ, нажав кнопку «Награды» в верхней части лобби (у него есть зеленый значок с номером рядом с ним, если у вас есть что собрать). Награды за повышение уровня включают в себя в основном 7-дневных богов, 7-дневные скины, однодневные бустеры и сувениры. Вы можете пропустить и разблокировать их, когда у вас будет больше времени для игры. У них нет срока годности.

7. Заработок драгоценных камней в опросах и т. Д.

Многие люди не знают этого метода. Он немного скрыт на веб-сайте (щелкните ссылку еще раз после входа в систему). По сути, вы заполняете опросы или выполняете аналогичные задания, чтобы получить бесплатные драгоценные камни. Я набрал более 200 с помощью этого метода, но это может быть действительно пустой тратой времени. Есть много предложений, которые либо не работают, либо могут вас обмануть. Предложения также зависят от вашего IP-адреса, поэтому, если ваша страна просто отстой, вы можете попробовать использовать VPN, например Zenmate, для подключения через зарубежный прокси. Серьезно, этот метод действительно тратит время, если вы не из США или Великобритании, просто купите эти проклятые драгоценные камни.

8. Бонус

доброй воли:доброжелательность отображается в вашем игровом профиле красным сердцем. Это дает вам небольшой бонус к получению одолжения за матч, если вы его заполните. За каждый нормальный матч (против игроков) вы получаете доброжелательность от 6% до 100%. Добрая воля может длиться даже месяцами, если только вы не будете наказаны дезертирским штрафом (за выход из игры).

Что нового в Smite?

    Значительное изменение миньонов в джунглях, новые предметы, основные корректировки предметов физического проникновения, переработанные желуди Ratatoskr, баланс нескольких богов. Множественные нерфы богов. Добавлен Ктулху, усилен Золотой Клинок, несколько ослабленных предметов на скорость передвижения, несколько балансиров богов. Незначительные ослабления Афродиты, Персефоны, Райджина и Шбаланке. Частичная переработка Рамы, бафф Имира, другие мелкие изменения.

Слишком много изменений, чтобы перечислить здесь каждого бога и каждого баффа / ослабления предметов. Это просто общая версия самых больших изменений в 7-м сезоне «слишком долго не читал»:

  • Новые лагеря в джунглях: рядом с усилением скорости добавлен Храм в джунглях, одна сторона лагерей средних гарпий разделена на две части, новые лагеря альфа-гарпий добавлены рядом с усилением уменьшения (пустота) рядом с полосой для пар.
  • Изменения усиления джунглей: статистика усилений джунглей была пересмотрена.
  • Поведение миньонов в джунглях: с выходом обновления 7.7 поведение миньонов в джунглях изменилось: обладатели баффов получают новые способности, а различные лагеря становятся «агрессивными», когда боги находятся в пределах досягаемости поводка.
  • Чаши и соответствующие им зелья больше не складываются: больше не нужно складывать исцеление от Чаши исцеления, одновременно используя зелья здоровья. (То же самое и с накоплением маны)
  • Корректировки игрового процесса: основная концепция, призванная замедлить раннюю игру и на время перенести роли на соответствующие линии, в том числе увеличенный бонус за разделение опыта. Множественные корректировки, препятствующие «мете вторжения», включая дебафф вторжения врагов рядом с баффом «Джунгли» в течение первой минуты игры. Здоровье и защита миньонов джунглей были скорректированы, чтобы убить немного больше времени.
  • Новые предметы: реликвия Vision Shard (бесплатный Ward), Hand of the Gods, возвращенная в качестве расходного материала, Tyrannical Plate Helm, Ring of Hecate, Charon's Coin, Caduceus Shield, Serrated Edge, Shadowsteel Shuriken и Sledge.
  • Переработка щита моста: Щит гладиатора и Щит берсерка претерпели значительные изменения, теперь они не обеспечивают сустейна, а становятся предметами уровня Т3.
  • Удаление предмета: до свидания, Масамунэ и старый Желудь Рататоскра из Иггдрасиля.
  • Переработка Ratatoskr: наш дружелюбный грызун получил возможность выбирать из нескольких путей желудя, включая пути для поддержания, танковости, потенциала критического урона и усиленного Acorn Blast!
  • Существующие корректировки предметов: значительные изменения плоского пера магических предметов по сравнению с% пера, некоторые баффы для критических предметов, зелье силы теперь объединено в один предмет и теперь доступно как для физических, так и для магических богов (включая 10% CDR).
  • Изменения Бастет / Одина: Бастет и Один видят некоторые переделки частей своих наборов.

Словарь

Игроки, как правило, используют здесь много аббревиатур и терминов, которые для не-геймера могут звучать как какой-то странный иностранный язык, лучше знать некоторые из них, если вы решили поиграть в эту игру. Я объясню обычные термины и статистику отдельно.

Это базовые характеристики богов, некоторые из которых увеличиваются с повышением уровня. Все они имеют определенный лимит. Их значения можно увидеть:

1. В HUD рядом с вашими предметами.

2. В категории «Статистика» Магазина предметов.

3. Наведите указатель мыши на 3 значка в правой части табло.

Число в скобках - это предел. Оранжевый для физических характеристик и синий для магических характеристик, белый для обоих.

Сила (400, 900) - она ​​либо физическая, либо магическая, в зависимости от вашего бога. Это ваш основной источник урона, поскольку он зависит от ваших базовых атак и способностей.

Скорость атаки (2,5) - увеличивает скорость ваших базовых атак. Это не влияет на анимацию способностей - они разыгрываются с одинаковой скоростью.

Проникновение (50) - в большинстве случаев оно либо физическое, либо магическое, в зависимости от вашего бога, но с 4-м сезоном были введены некоторые предметы с неопределенным проникновением, которые могут купить все. Он «пробивает» защиту вашего врага, а это означает, что вы нанесете ему больше урона (у каждого бога есть базовая защита даже без защитных предметов, включая игровые структуры и цели). Если у вас есть предметы как с процентным проникновением, так и с фиксированной стоимостью, сначала идет%. Например, у вас 33% и 20 плоских ручек, в то время как у врага 100 защиты, что означает, что у него останется только 47 (67-20) против вас.

Вампиризм (100, 65) - тоже физический или магический. Он возвращает вам часть вашего урона в виде здоровья. Например, если вы наносите 100 урона и имеете 15% вампиризма, вы лечите на 15 HP. Если вы физический, вампиризм работает только с базовыми атаками.

Шанс критического удара (100) - это только физическая характеристика, которая работает с базовыми атаками и несколькими конкретными способностями. Это дает вам% шанс нанести удвоенный урон. Это довольно случайно, то есть вы можете получить несколько критов подряд или вообще не критиковать за несколько ударов.

Мана (4000) - отображается в виде синей полосы. Это «валюта», используемая для разыгрывания способностей. Со временем восстанавливается. Так же можно долить в фонтанчик. Все персонажи пока используют манабар, исключений нет.

MP5 (325) - не путайте с MPS, последний символ 5 (пять), а не буква S. Так что это не аббревиатура от «мана в секунду», а «мана за 5 секунд». Это значение показывает скорость восстановления вашей маны.

Сокращение перезарядки (40) - уменьшает перезарядку ваших способностей. Например, если ваша способность может быть использована один раз в 8 секунд, и вы покупаете 25% сокращение CD, она становится всего 6 секунд. Помните, что предел составляет 40% CDR - я упоминаю об этом, потому что люди очень часто завышают этот показатель.

Снижение контроля за толпой (40) - характеристика, добавленная ко многим новым предметам 3-го сезона, которая уменьшает продолжительность некоторых примененных CC, таких как оглушение, насмешки или замедление. Это не влияет на CC смещения, такие как тяги, броски, отбрасывания или CC, которые постоянно применяются повторно, как AoE-замедления (например, Grasping Hands Анубиса).

Защита (325) - это физическая или магическая, в зависимости от того, кого вы строите. По сути, это доспехи. Чем больше у вас защиты - тем меньше ущерб. У каждого бога есть базовая защита, которая начинается с 30 и увеличивается даже до 70+ на максимальном уровне в зависимости от класса вашего бога.

Здоровье (5500) - это зеленая полоса (красная у врагов). Если вас бьют враги, вы начинаете терять его, когда оно становится равным 0, вы умираете. Простой.

HP5 (100) - «Здоровье в секунду», восстанавливает полоску HP с течением времени.

Скорость передвижения (1000) - ну, я не думаю, что мне нужно это объяснять - вы двигаетесь быстрее: P



Для более подробных описаний и математических

расчетов ознакомьтесь с руководством «Слово Тота» от Flareb00t.

Лобби / Пользовательский интерфейс

    Играть- нажмите здесь, чтобы выбрать один из нескольких режимов противоборства и совместной игры, режимы обучения, пользовательские матчи и т. Д.

Уровень учетной записи - в общих чертах показывает навыки игрока и его знания об игре. Это определит, с кем вы подходите. Игрок 30 уровня, скорее всего, не будет играть с игроком 5 уровня и наоборот. Он также предоставляет вам доступ к рейтинговым матчам после достижения 30-го (макс.) Уровня.

Мастера богов - количество богов, которых вы играли в обычных матчах, чтобы получить достаточное количество прихожан (награда после матча) для мастерства. Освоив бога, вы сможете покупать его особые скины (золотые, легендарные или алмазные, в зависимости от уровня мастерства) и выбирать этих богов в рейтинге (вам нужно как минимум 18, чтобы встать в очередь для этого).

Очки достижений - очки, полученные за выполнение достижений. В настоящее время это просто цифра, которую стоит выставить напоказ, но они могут разблокировать некоторые награды в будущем.

Личная честь - очки, полученные после вступления в клан, победы в играх (они умножаются, если вы играете с товарищами по клану) и получения мастерства над богами. Если ваш клан имеет как минимум 3-й уровень, вы получаете доступ к специальному Магазину клана (в категории «Социальные сети»), где вы можете потратить очки чести на сундуки с шансом получить определенный перекрашивание, однодневный бустер или особый скин Тени. Чтобы получить доступ к следующему сундуку, вам необходимо купить как минимум 3 сундука младшего ранга.

Доброжелательность - дает вам бонус к милостыне, полученной во время игры. За каждый нормальный матч вы получаете от 6% доброй воли до 100%. Доброжелательность сбрасывается до 0 после получения штрафа дезертира (за негативные действия, такие как выход из игры).

СТАТИСТИКА- он содержит 4 достижения, которые можно показать (которые вы можете выбрать), ваше место в рейтинге, диаграммы, показывающие, каким богом / ролью / режимом вы играете больше всего, сведения о клане, количество принадлежащих ему богов и предметов.

НАЗНАЧЕНИЯ- другими словами, значки или медали, которые вы получаете, уничтожая цели, завершая матч, совершая серии убийств и т. Д. Они не делают ничего, кроме того, что заставляют вас чувствовать себя хорошо. Похвалы не засчитываются в Матче дня.

ДОСТИЖЕНИЯ- различные задания, которые нужно выполнить во время матча. Они похожи на похвалы - они не делают ничего, кроме того, что заставляют вас чувствовать себя хорошо. Хотя несколько особых достижений могут чем-то вознаградить вас (например, вы получаете скин Ah Muzen Cab за победу в 20 рейтинговых матчах во 2-м сезоне).

ИСТОРИЯ- показывает ваши последние матчи (только обычные / рейтинговые) со всеми доступными деталями.

ПОКЛОННИКИ- список, показывающий ваше мастерство и поклонников каждого бога. Приверженцы - это ценность, получаемая за завершение обычных матчей.

Это экран, который вы увидите после присоединения к матчу. Размещение пользовательского интерфейса может немного отличаться на более широких экранах, но я использовал меньшее разрешение, чтобы уместить его в этом руководстве.

Фаза выбора во всех режимах (кроме рейтинговых) называется вслепую. Это означает, что вы не можете видеть богов, которых выбирает вражеская команда. Вы также не можете выбрать определенного бога, если его уже выбрал кто-то из вашей команды. После того, как вы заперли бога, вы можете выбрать скин, который вы будете использовать в этом матче (если он у вас есть). Если все в обеих командах заперли своих богов, таймер будет считать до 0 и начать игру быстрее. Так что постарайтесь не быть тем парнем, которого все должны ждать.

Авто-предметы и Авто-навыки созданы для новых игроков. Они будут повышать ваши способности и автоматически покупать предметы для вас. Я опишу это немного подробнее в следующей главе.

Не устанавливайте! - Установка - это выбор и блокировка бога сразу после перехода на экран выбора бога без обсуждения этого вопроса с командой. Хотя это не проблема в кооперативных матчах или нормальных игроках низкого уровня, позже это будет сочтено грубым и эгоистичным. Я обычно жду несколько секунд, выбираю своего бога, если другие не могут решить, и жду, пока все роли не будут заполнены, прежде чем закрепить его.

Чтобы узнать больше о богах и их ролях, прочтите следующие главы.

Иконка Ultimate в разных состояниях:

Иконка игрока в разных состояниях:

Значок способности в разных состояниях:



Вы можете изменить размещение всего HUD по своему усмотрению. Все, что вам нужно сделать, это начать матч, нажать Esc во время игры и нажать HUD Editor.

Вы также можете изменить / включить различные функции, которые помогут вам прицелиться, например линию расстояния, показывающую ваш максимальный диапазон. Параметры помещаются в Настройки ->Таргетинг. Проверьте все, чтобы увидеть, что подходит вам лучше всего. Я объясню режимы трансляции в следующем разделе.

Основы игрового процесса

Имейте в виду, что вы можете изменять сочетания клавиш в соответствии со своими предпочтениями. Ниже приведены настройки по умолчанию, если вы решите их оставить.

ЛКМ (левая кнопка мыши)- запускает способность или базовую атаку.

ПКМ (правая кнопка мыши)- отменяет / отменяет выбор способности.

F5- начать голосование на паузе (только рейтинговое).

F6- запускает голосование о сдаче. Можно использовать через 10 минут. 4 из 5 игроков должны согласиться на поражение в игре.

F7- не сдаваться. Голосует за «Нет», если кто-то другой начинает голосование о сдаче.

Вкладка- показывает табло. Тебе нужно подержать.

T- открывает окно статистики, в котором отображаются игроки с максимальным уроном / золотом / убийствами в каждом из них, а также журнал последнего нанесенного и полученного вами урона.

Y- открывает окно обзора смерти, в котором показано, кто вас убил и с каким повреждением.

V- открывает команды VGS (Voice Guided System), я займусь этим в разделе «Связь».

B- вернуться на базу. Это способность, которой обладает каждый бог. У него есть время каста, поэтому его могут прервать враги.

Alt- отпускает мышь. Теперь вместо прицеливания вы можете перемещать курсор по экрану, чтобы отображать информацию о баффах / дебаффах / способностях и т. Д. Или пинговать карту. Я объясню пинг в разделе «Связь».

Пробел- позволяет прыгать. Это просто эстетическая особенность, она не влияет на игровой процесс и не поможет вам сбежать.

Команды чата:

/ help- показывает список команд.

/ dnd- переключает режим «Не беспокоить», в котором вы не можете получать шепот или приглашения на вечеринку.

/ reconnect- переподключается к игре. Помогает, когда вы отключаетесь и не можете дождаться автоматического удара, но иногда это занимает больше времени, чем перезапуск игры вручную.

/ shot- делает снимок экрана. Папка по умолчанию в Windows находится в папке Documents / My Games / Smite / Battlegame / Screenshots (не уверен, что это то же самое для версии Steam).

/ w playernamemessage- шепчет игроку.

/ r message- отвечает на шепот другого игрока.

/ c message- отправляет сообщение вашему клану.

/ Spectate playername- позволяет вам наблюдать за игроком, если он / она в данный момент участвуетв матче. В противном случае вы будете стоять в очереди, чтобы посмотреть его / ее следующий матч.

/ replay matchID- позволяет наблюдать за матчем, если он доступен.

/ pause- ставит игру на паузу. Доступно только в пользовательских матчах.

/ quit- вызывает выход Smite.

  • Базовая атака - атака, выполняемая ЛКМ. Это не стоит маны. Это либо рукопашный бой, либо дальний бой, в зависимости от вашего бога, и это всегда навык, поэтому я не люблю называть это автоатакой.

Я рекомендую на какое-то время оставить включенной опцию автоматического уровня (Автоматическое умение на экране выбора бога), чтобы вы могли сосредоточиться на изучении того, как играть и что делает комплект. У автоматического уровня есть некоторые недостатки, которые игрок низкого уровня даже не заметит, и переход от автоматического к ручному режиму может быть трудным, так как некоторые игроки забывают повышать свои способности. Как только вы почувствуете себя комфортно с каким-то богом, вы можете отключить автоматический уровень и выбрать, какую способность максимизировать в первую очередь, как вам подходит. Обычно вам нужно максимально использовать те способности, которые вы используете чаще всего, и они наносят урон, в то время как побеги, такие как рывки и прыжки, по-прежнему хорошо работают на 1 ранге.

    Обычное применение - вы нажимаете на способность с помощью кнопки 1, 2, 3 или 4, его диапазон отображается для вас, чтобы вы могли прицелиться, и вы активируете способность, щелкая ЛКМ. Это установлено по умолчанию.

Лично мне не нравится опция автоматической покупки (автоматические предметы на экране выбора бога). Покупка предметов - это не просто прокачка способностей. Предлагаю отключить автоматическую покупку и для начала следовать рекомендованным пунктам. Вы также можете искать руководства и сборки для определенных богов на этом веб-сайте и опробовать эти предметы. Вы также можете подготовить свою собственную сборку для окна «Рекомендованные», перейдя в лобби ->Боги ->* выберите бога * ->Создатель богов. Упомяну лишь несколько основных и полезных вещей.

Обычно первое, что покупают, - это либо стартовый предмет, либо обувь, либо предмет со стеками.

Стартовые предметы - это предметы, которые стоят 800 золота, не имеют дерева предметов и созданы, чтобы помочь вам выдержать раннюю игру. Обычно они продаются позже, чтобы заменить шестой более сильный предмет. В основном они используются в Conquest (я расскажу о них подробнее в главе об этом режиме игры).

Сапоги / туфли - неотъемлемая часть построения любого бога. Они увеличивают вашу скорость передвижения и добавляют немного других характеристик. Вы можете купить только 1 вид.

Предметы со стеками - например Transcendence или Devourer's Gauntlet. Стеки - это бонусные характеристики, которые постепенно открываются за счет убийства миньонов или богов, поэтому покупка таких предметов раньше означает, что вы получите эти стеки быстрее.

Примечание. Когда вы покупаете предмет и покидаете фонтан, вы можете продать его всего за 66% от первоначальной цены.

Если вы купили не тот предмет и еще не вышли из фонтана, вы можете нажать кнопку «Отменить», чтобы вернуть свое золото.

Реликвии - это версии старых активных предметов третьего сезона. Их можно купить бесплатно и использовать как дополнительную способность с помощью кнопок F и G. Вы можете купить первый на уровне 1, когда игра начнется, второй слот открывается, когда вы достигнете уровня 12. С обновлением сезона 4 реликвии также можно обновить до более сильной версии за 500 золотых.

Примечание: когда вы покупаете реликвию и покидаете фонтан, вы не сможете ее продать.

Поскольку теперь реликвии бесплатны и, надеюсь, будут чаще использоваться новыми игроками, я объясню цель каждой из них. Наведите курсор на их имена, чтобы увидеть, что они делают: Небесные крылья- используются богами, основанными на базовой атаке, чтобы придерживаться своей цели, они также могут помочь им кайтить вокруг нее, чтобы избежать повреждений. Это также противодействие замедлению и может использоваться как инструмент побега, особенно для богов, которым не хватает мобильности. Проклятый Анкх- противодействие богам, которые могут лечить. Амулет Эгиды- лучше всего использовать против предсказуемого урона, от которого, как вы знаете, вы не сможете избежать иначе, например, огромные АоЕ-ядерные удары (например, выпуск Посейдона, Кракен!, Сцилла, Я монстр), авто-прицельные способности (например, Мир Ткача Нейт, Огненные осколки Ню Ва) или постепенный урон, уже нанесенный вам (например, Razor Whip Бастет, Последнее дыхание Серкета). На данный момент тоже вроде ломается Root CC.

Примечание: вы все равно можете получить CC во время его использования. Рука богов- используется в основном в Conquest джанглерами (иногда и на сололанерах), чтобы помочь им очистить лагеря. При улучшении он оглушает вражеских богов рядом с вами, поэтому его также можно использовать для ганка врагов, если вашему богу не хватает жесткого контроля, или для защиты, когда вас ганкнули. Blink Rune- используется в основном бойцами, которым не хватает мобильности для начала боя (например, Имир, Арес), но также и некоторыми богами с мобильностью, которым все еще может потребоваться внезапный ход для правильной организации боя (например, Один, Хун Батц, Син Тянь, Тир) . Иногда это также можно увидеть у убийц, которые пытаются сохранить свою мобильную способность, чтобы убежать после ганка (например, Серкет, Ао Куанг). Purification Beads- удаляет все виды CC, поэтому может быть полезен любому богу, особенно мягким, которых можно убить за секунды (маги, охотники, убийцы). Наверное, самая популярная реликвия в игре.

Примечание: это не работает против нокаутов. Когда вы находитесь в воздухе и нажимаете «Очищение», это не прерывает подбрасывание. Однако, если вас изгнали Фрейя или Янус, вы сразу же приземлитесь, избегая всех повреждений от портала.Символ телепортации- используется в основном сололанерами, чтобы быстро перемещаться по карте, чтобы помочь другим, или чтобы быстрее вернуться в сололан из фонтана, чтобы получить как можно больше золота и опыта. Поскольку он позволяет вам телепортироваться к вардам, люди будут пытаться проникнуть с его помощью на базу врага или телепортироваться за спину врага, чтобы застать их врасплох. Плащ для медитации- важный предмет в Assault, так как вы не можете вернуться на базу там, чтобы подлечиться, но за пределами этого режима вас, скорее всего, назовут нубом, если вы его взяли, если вы не саппорт или целитель, которому нужно много маны. Magic Shell- используется в основном саппортами для защиты своих товарищей по команде во время командных боев. Раскалывающее копье- это агрессивная реликвия, которая наносит урон и заставляет врага получать на 30% больше урона в течение 5 секунд, поэтому рекомендуется использовать ее в начале боя, а не для обеспечения убийства.

Примечание: это навык, который можно упустить. Shield of Thorns- хорош против мягких богов с взрывным уроном. Лучше взять или более танкового персонажа, поскольку он не дает никакой защиты (урон, который вы получаете, все равно может убить вас), а отраженный урон одинаков, независимо от того, насколько у вас есть защита. Phantom Veil- ситуативная защитная реликвия, которая позволяет вам избегать созданных игроками стен, блоков тела и подбрасываний. Жесткое противодействие Кольцу копий Одина и богам, которые сильно полагаются на нокауты, такие как Авиликс или Вакх. Наруч отмены- Новое в сезоне 4. Может использоваться в обороне, чтобы восстановить здоровье после того, как вас взорвали, или в нападении, чтобы восстановить ману и время восстановления, которые только что были использованы, и продолжить атаку. Ужасающая эмблема- новинкав 4 сезоне. Замедляет передвижение и скорость атаки. Отлично подходит против богов, использующих базовые атаки, и неподвижных богов.

1. VGS (система голосового управления)

Это, вероятно, одна из самых крутых функций Smite для людей, которые приходят сюда из других MOBA. VGS - это набор из около сотни озвученных команд, которые можно использовать несколькими нажатиями кнопок, начиная с V. Это намного быстрее, чем писать в чате, и содержит почти все необходимое, поэтому голосовые коммуникаторы, такие как Curse, нужны только в играх высокого уровня. Чтобы запомнить все комбинации клавиш, потребуется много практики, здесь вы можете потренировать свою память.

2 Пинг.

Это метод, распространенный в других MOBA. Вы щелкаете по части карты с помощью определенных клавиш, чтобы выделить ее на миникарте для других. Он также издает раздражающий «пинг», чтобы привлечь ваше внимание. Он используется, чтобы предупредить / проинформировать вас о чем-то в этой области. Есть 2 способа использовать его в Smite:

1. Удерживая кнопку Alt, щелкните ЛКМ где-нибудь на миникарте.

2. Откройте VGS (V) и щелкните ЛКМ перед своим богом. В этом методе есть 4 типа пинга - белый пинг по умолчанию (V + LMB), красный пинг атаки (VA + LMB), синий пинг защиты (VD + LMB) и оранжевый осторожный пинг (VC + LMB).

    Оберег!- Некоторые игроки говорят, что зрение выигрывает игры. Оберег - это расходный предмет, который можно разместить на карте, чтобы обеспечить обзор в этой области. Это очень полезно в режимах с джунглями, в основном используется в Conquest, иногда в Siege (только Sentry Ward s) и Joust. Начиная с 4 сезона есть также Чаша Оракула - расходный материал, который содержит 2 варда и может быть пополнен в фонтане. Разместите его на перекрестке, чтобы получить лучший обзор, на въездах на вашу линию, чтобы заметить врагов, приближающихся к вам, чтобы атаковать вас, и рядом с важными нейтральными объектами в джунглях.