Нертс | Велосипедные игральные карты

Пакет Стандартная колода из 52 игральных карт на игрока Ранг карт A (низкий) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK (высокий) Цель игры Игроки стремятся избавиться от карт со своих

Быстрая версия пасьянса, в которую вы можете играть со своими друзьями!

Как играть: Nerts

  • Комментарии (0)
  • Поделиться ->
  • Тип игры: пасьянс
  • Возраст: 8+
  • Игроки: 2, 3, 4

Пачка

Стандартная колода из 52 игральных карт на игрока

Ранг карт

A(низкий) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JQK(высокий)

Объект игры

Игроки стремятся избавиться от карт из своих стопок "Nerts", собирая их от туза до общих основ.

Сделка

Каждый игрок сдает стопку Nerts из тринадцати карт: двенадцать закрытых карт и тринадцатая лицом вверх. Рядом с этой стопкой каждый игрок сдает четыре карты лицом вверх, рядом и не перекрывая друг друга, чтобы начать четыре рабочие стопки. Остальные карты каждого игрока кладутся рубашкой вверх. эти карты будут переворачиваться по три в стопку лицевой стороной вверх, образуя стопку отходов игрока.

Игроки должны расположить себя и свои таблицы вокруг общей области, к которой все игроки могут легко получить доступ. Общая площадь - это место, где будут заложены и застроены фундаменты.

Игра

Игроки играют одновременно так быстро, как хотят, не по очереди, перемещая карты по своему собственному игровому полю, выстраиваясь на фундаменте в общей зоне. Основная цель игроков - уничтожить свои стопки Нертов, переигрывая карты из них в свои рабочие стопки или на фундамент. Игрок, чья стопка Nerts исчерпана, может крикнуть «Nerts! в этот момент игра немедленно заканчивается. Карты, которые были в воздухе при перемещении из одной точки в другую, могут завершить свой ход, но дальнейшая игра запрещена.

Необязательно называть Нерца! как только ваша стопка Nerts опустеет. Вы можете продолжить играть некоторое время, чтобы попытаться улучшить свой результат.

Игрокам разрешается использовать только одну руку для перемещения карт, но они могут держать свою колоду в другой руке. Одновременно можно перемещать только одну карту, за исключением случаев перемещения блока карт из одной рабочей стопки в другую. Вы можете перемещать карты только в пределах своего игрового поля и в общую зону. Вы не можете касаться стола другого игрока или брать карты из общей зоны.

Если два или более игроков пытаются сыграть в одну и ту же основу одновременно, первая сыгранная карта (обычно та, которая оказывается самой низкой в ​​куче) остается там, и все остальные игроки должны вернуть эквивалентные карты, которые они только что пытались играть на той же фундаментной свае на свои прежние позиции. Если есть ничья, которая не может быть решена, обе карты остаются.

Вас никогда не заставят разыграть карту, если это не в ваших интересах - вы всегда можете подождать.

Рабочие сваи

Четыре рабочие стопки игрока начинаются с одной карты каждая. Рабочие стопки выстраиваются в порядке убывания, чередуя цвета, перекрывая карты. Таким образом, красная шестерка ставится на черную семерку, черная десятка - на красный валет и так далее. Вы можете переместить любую карту из одной из ваших рабочих стопок в другую из ваших рабочих стопок, если она подходит. Когда появляется пространство, оно может быть заполнено картой из вашей стопки Nerts, вашей кучи мусора или другой рабочей стопки. Открытые карты каждой из четырех рабочих стопок (т. Е. Карты с самым низким рейтингом в каждой стопке) доступны для разыгрывания на основании.

Если одна из ваших рабочих стопок пуста, вы можете сэкономить время, поместив карту под стопку, если она стоит на одну выше нижней карты и имеет противоположный цвет. Например, если у вас есть рабочая стопка, возглавляемая красным валетом, и другая рабочая стопка, в которой ничего нет, а верхняя карта вашей стопки Nerts - черная королева, можно взять черного ферзя и сдвинуть его под красный валет, вместо того, чтобы сначала поставить на поле черного ферзя, а затем переместить всю рабочую стопку во главе с красным валетом поверх нее.

Nerts Pile

Карты из верхней части вашей стопки Nerts можно играть на пустые места в ваших рабочих стопках. Если они подходят, их также можно воспроизвести на одной из ваших существующих рабочих стопок или прямо на фундаменте. Когда вы разыграли верхнюю карту вашей стопки Nerts, вы можете перевернуть следующую карту стопки лицевой стороной вверх. Когда ваша стопка Nerts опустеет, вы имеете право позвать "Nerts!" хотя вам не нужно делать это немедленно.

Фонды

На общей территории сооружаются сваи фундаментов. Они всегда начинаются с туза и могут быть увеличены путем разыгрывания следующей более высокой карты той же масти (например, пиковой девятки на пиковой восьмерке) до тех пор, пока не будет достигнут король. Игроки всегда могут начать новую стопку фундамента, поместив любой доступный туз в общую зону. Другие доступные карты можно разыграть на существующей основе, где они подходят, при условии, что другой игрок не доберется туда раньше вас. Карты, доступные для разыгрывания в стопку фундамента: верхняя карта стопки Нертов, открытые карты (карты с самым низким рейтингом) каждой рабочей стопки и верхняя карта стопки отходов. Любой игрок может играть на любой фонд. Когда фундамент заполняется до царя, его переворачивают и откладывают.

Инвентарь и куча отходов

Вы можете переворачивать карты из своего запаса по три за раз и класть их лицом вверх в стопку отходов (в начале игры в стопке отходов нет карт). При этом убедитесь, что карты находятся в том же порядке. Верхнюю карту вашей кучи отходов можно сыграть в одну из ваших рабочих стопок или в фундаментную стопку, если она подходит. Если в запасе осталась только одна или две карты, поместите их в стопку отходов, а затем переверните стопку отходов, чтобы создать новую стопку; не поднимайте кучу мусора и не кладите ее под нее, чтобы вы могли раздать три карты.

Если случается так, что все игроки застревают (больше нет законных ходов) или никто не желает разыгрывать карты, тогда все поднимают свою кучу отходов, чтобы заново сформировать свой запас, а затем кладут верхнюю карту колоды на колоду. Нижний. (Это часто случается в игре с двумя игроками и редко с большим количеством игроков.) Если вы застряли, но другие все еще могут играть, вам придется подождать, пока все остальные застрянут (или решат, что они больше не хотят делать никаких ходов) прежде, чем вам разрешат переместить вашу верхнюю карточку в нижнюю.

Как вести счет

Когда кто-то зовет "Нертс!" игра заканчивается и происходит подсчет очков. Каждый игрок (команда) получает одно очко за каждую свою карту, которую им удалось разыграть в общей зоне. Чтобы определить это, необходимо отсортировать фундаментные стопки по владельцам карт - поэтому необходимо, чтобы колоды имели разные рубашки. Все игроки, кроме того, кто вызвал Нертов, вычитают два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке Нертов, когда игра заканчивается. Таким образом, вызов Нертса не гарантирует наивысшего результата, но чаще всего дает хороший результат.

Если все игроки настолько застряли, что ни одна карта в их запасе не будет играть, игра останавливается, и счет рассчитывается как обычно. В этом случае каждый должен будет вычесть два очка за каждую карту, оставшуюся в их стопке Nerts.

Дальнейшие раздачи разыгрываются до тех пор, пока очки одного или нескольких игроков не достигнут или не превысят согласованное целевое значение (обычно 100). На этом этапе игроки с наибольшим количеством очков выигрывают друг у друга пропорционально разнице между их счетами.