Гайд на дуэли в Heathstone

Гайд на дуэли в Heathstone

Дуэли — это игровой режим, в котором игроки сталкиваются с другими игроками, пытаясь одержать 12 побед, прежде чем понесут 3 поражения, аналогично Арене. Однако вместо составления колоды игрокам предлагается выбор между 4 из 10 классов Hearthstone, затем одной из трех способностей героя этого класса, а затем одной из шести уникальных сокровищ этого класса. Затем игроки должны собрать колоду из 16 карт, используя 15 карт из своей коллекции и выбранное сокровище.

В конце каждого раунда, независимо от того, была ли это победа или поражение, игрок получает на 5 больше максимального здоровья и выбирает три карты для добавления в свою колоду из трех различных вариантов, как в приключениях и других одиночных миссиях. Иногда игрок сможет забрать пассивное или активное сокровище, чтобы добавить его к себе в деку.

Методы дуэлей

Дэули предлагает два варианта матчмейкинга: случайный и героический:

  • Казуальные пробежки совершенно не требуют платы;
  • Прогулка в режиме повышенной сложности стоит немного монет или же пропуск в таверну. В героических забегах есть основанные на успехе вознаграждения, идентичные аренным, включая золото, волшебную пыль, карты, их позолоченные версии и сеты последнего дополнения.

Поскольку в обновлении 18.6 пропуск на арену переименован в пропуск в таверну, это означает, что если на аккаунте завалялись неизрасходованные билеты, эти билеты можно использовать на обеих игровых площадках без ограничений.

Выбор

После запуска дуэлей игрок может выбрать следующее:

  • Один из четырех случайно предложенных героев;
  • Одно из шести авторских сокровищ героя;
  • Некоторые уникальные сокровища можно разблокировать только после выполнения игроком определенных условий во время игры;
  • Одна из трех Сил героя выбранного класса;
  • Некоторые способности героев можно разблокировать только после того, как игрок выполнит свои конкретные задачи;
  • Затем игрок составляет стартовую колоду, которая:
  1. Включает в себя выбранные фирменные сокровища и 15 уникальных (без дубликатов) карт из их собственной коллекции.
  2. Включает карты, доступные из определенного количества наборов, в зависимости от сезона.
  3. Не включает карту в запретный список.
  4. Групповое обучение

Сегмент группового обучения, всегда посередине.

Групповое обучение — это специальное окно с добычей. В отличие от большинства корзин с добычей, у которых есть предопределенный пул карт, в Групповом обучении их пул карт создается на основе данных игрового процесса, и он всегда находится в середине экрана предложения.

Функциональность

Групповое обучение определяется тремя факторами:

  1. Как разыгрывались карты в каждой игре? Проще говоря, если вы видите, что игроки неоднократно разыгрывали две карты, это хороший показатель того, что между ними существует некоторая синергия.
  2. На каком этапе игры и в какие ходы разыгрывались эти карты? Карты, разыгрываемые рядом и далеко друг от друга, обычно указывают на разные вещи. Предыдущая пара обычно показывает признаки комбо-фигур, а последняя показывает карты, которые использовались в качестве более ранних инструментов и способностей в поздней игре.
  3. Каково влияние на конец игры (выигрыш / проигрыш) после розыгрыша пары карт? Информация о проценте побед встроена в оценку синергии пары карт. В общем, чем выше процент побед, тем больше очков. После этого баллы суммируются для корзины с некоторыми ограничениями.

Одно из ограничений — карты в окне должны быть разными. Невозможно чтобы карты пересекались, иначе тогда весь смысл выбора потерялся бы.

Геймплей

Дуэли проходят на протяжении 3 жизней. Игра тут состоит из серии раундов между бойцами, зашедшими в режим, во время которой каждый использует свою особо созданную деку.

Во время каждой дуэли игрок может понести не более трех потерь, причем количество потерь отображается как «потерянные жизни» на экране «коробки». Как только игрок получит 3 поражения или 12 побед, его забег закончится.

Игроки также могут удалить свою колоду в любое время после первого матча серии. Однако следует отметить, что в случае, если вы играете в героическом режиме, завершение всех раундов колоды не может уменьшить предлагаемую награду, а только улучшить ее. Таким образом, списание колоды должно быть последним средством, используемым только тогда, когда вы больше не хотите играть с колодой.

Если игрок совершит героический пробег, ему будут предложены награды, соответствующие его успеху.

Раунд дуэлей

Есть такое правило, что если вдруг любой из соперников отключается от сервера во время партии и не может вернуться через функцию повторного подключения, этот раунд засчитывается как проигрыш для того, кто вышел.

Игрок играет в раунде дуэлей так же, как и в ранкеде и арены, за исключением той маленькой детали, что в дуэлях используются карточные сеты своего сезона и уникальные карты, доступные только в дуэлях.

Любые карты, случайно сгенерированные прямо посередине действия, будут ограничены начальными сетами карт. Это относиться к картам, созданным любым эффектом и способностью.

Вот такое вышло давно ожидаемое для всех обновление. Конечно от “Дуэлей” ожидалось большего и скорее всего этот режим не станет столь популярным как “Поля сражений”, но множество игроков уже днями и ночами штурмуют его, чтобы раскрыть все тонкости и найти самые лучшие стратегии для победы.

Пока что вы можете использовать этот гайд чтобы начать свое собственное приключение к славе и полной победе над всеми своими оппонентами, но не стесняйтесь использовать свои стратегии ради достижения успехов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *